Recientemente se conoció una enorme filtración de información privada relacionada con el desarrollo de videojuegos clásicos de la compañía Nintendo. Bajo el nombre de Gigaleaks, esta importante filtración incluye el código fuente y documentación sobre el desarrollo de juegos para Super Nintendo, Game Boy y Nintendo 64, como son Star Fox y Star Fox 2, Super […]
Recientemente se conoció una enorme filtración de información privada relacionada con el desarrollo de videojuegos clásicos de la compañía Nintendo.
Bajo el nombre de Gigaleaks, esta importante filtración incluye el código fuente y documentación sobre el desarrollo de juegos para Super Nintendo, Game Boy y Nintendo 64, como son Star Fox y Star Fox 2, Super Mario 64, Super Mario Kart, F-Zero, Zelda, Yoshi Island, y de la serie Pokemon, entre otros. Además del código, la filtración incluye material inédito de prototipos y archivos de sonido para varios juegos clásicos, como Mario Kart o Super Mario World 2, además de otros juegos que no nunca fueron lanzados y proyectos que fueron cancelados.
La filtración fue publicada en dos posts a través de 4Chan; cada uno contenía una enorme cantidad de archivos y documentos privados relacionados a los proyectos de Nintendo. Una vez que el material comenzó a ser descargado por los curiosos, la filtración y la información comenzó a generar revuelo por los usuarios a través de distintas plataformas y se instaló el término Gigaleak para describir esta divulgación de información privada perteneciente a Nintendo.
Si bien es casi imposible hacer un seguimiento completo de la información que se va dando a conocer, en Twitter, por ejemplo, los fanáticos publicaron una gran cantidad de capturas de pantalla con modelos 3D nunca antes vistos y otro tipo de detalles curiosos.
Tiempo de desarrollo exacto de Super Mario 64
Un pirata informático publicó otro dato Gigaleak que detalla el marco de tiempo exacto del ciclo de desarrollo de Super Mario 64. Según un archivo filtrado titulado “copyright”, el desarrollo del juego comenzó el 7 de septiembre de 1994 y finalizó el 20 de mayo de 1996, lo que significa que estuvo en proceso durante menos de dos años, 622 días, para ser exactos, antes de su lanzamiento.
De todos los juegos y propiedades conectados a Nintendo Gigaleak, Super Mario 64 ha revelado algunos de los secretos más interesantes. Como resultado, el hermano perpetuamente desafortunado de Mario, Luigi, originalmente estaba destinado a ser un segundo personaje jugable en Super Mario 64 , iba a haber un gran enemigo de Bob-omb llamado “Motos”.
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